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爐石世界杯卡組(爐石傳說2020世俱杯冠軍)

work 綜合體育 2022-12-18 07:47:44 4 0 爐石世界杯卡組

本篇文章給大家談談爐石世界杯卡組,以及爐石傳說2020世俱杯冠軍對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

爐石傳說納迦+巨人combo怎么樣

爐石傳說前兩天納迦巨人思路在狂野掀起了巨浪——狂野傳說高勝率的巨人惡魔術和疑似BUG 簡析納迦巨人卡組,大佬表示這樣上傳說很容易。那么,爐石傳說納迦+巨人combo怎么樣?下面就由鐵骨網為大家帶來爐石傳說納迦+巨人combo上傳說攻略!

前兩天納迦巨人思路在狂野掀起了巨浪——【狂野傳說】高勝率的巨人惡魔術和疑似BUG 簡析納迦巨人卡組這兩篇攻略大家應該也看了或者去嘗試過了,5費準時納迦+一地巨人確實很有快感,爽到大家都懷疑起這是新版本bug了(因為在過去的版本中并不是這樣的)。

自然地,就有人問起了官方團隊這到底是怎么回事。游戲制作人Tim?Erskine給出了答復,確認了這一改動是預期中的,并不是bug。

【風暴看守?!】

隱約記得預覽季奪尸者剛公布時,就有人開玩笑說“為了讓她風怒我還得帶個風暴看守/畸變龍鷹?”結果在世界杯總決賽上,這一幕還真的出現了。捷克隊往魚人騎里塞了兩個風暴看守,而且在起手換牌階段就一起上手了……

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“你們在嘲笑我?”風暴看守漸漸證明了自己的能力,證明了自己并不是一個梗、一張娛樂卡。

明智光秀前幾天以29-15的戰績打到了歐服傳說14名,他對套牌的評價是“風暴看守是MVP”。而在即將到來的HCT歐洲區夏季賽預選賽上,也有很多人往魚人騎中塞了風暴看守,比如Orange和Ostkaka。

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不論是在比賽中還是天梯中,風暴看守的大火都很有理有據。一方面直觀來他看有機會讓(漂亮的)奪尸者收獲完全體,另一方面這個大屁股四攻爹能讓現在流行的牧師感到絕望(HCT歐洲區夏季賽預選賽中77個人有57個人都帶了牧師)然后貼上王者祝福啪啪啪16點斬殺。

這個故事告訴我們不要輕視傻大個,誰知道哪天就崛起了

【科隆游戲展互動問答】

科隆游戲展期間暴雪搞了一個問答活動,他們在推特上選幾個網友提問問一些嘉賓,然后將嘉賓的回答短視頻發上來。嘉賓中有Ben Brode和Ben Thompson(美術指導),但是因為回答的內容(或者說是問題本身)比較雞肋,所以當時就沒有開一篇文章講這個事情。以下是部分內容:

爐石動畫里的小老鼠薩齊是旅店老板哈斯·石酒的好伙伴,事實上這個老鼠形象早在加基森的設定中就出現過了,未來它也還會繼續出現;

目前沒有將武僧和惡魔獵手做成類似死亡騎士的樣子的計劃;

隨機性并不僅僅是為了有趣,實際上這也能(通過創設新情境)考驗玩家的技術;

天梯改良正在進行中,目前最大的目標是減少頂端玩家爬天梯的時間和加快底端玩家爬天梯的速度,接下來還要考慮提高新玩家的勝率;

BB以為絞肉車+魔暴龍蛋+末日踐行者的組合是可以進入天梯構筑的,但是人們并沒有開發;

Ben?Thompson最喜歡的牌是盜賊DK,BB最喜歡的牌是獵人DK。

薩齊

【零氪初始號最快多久能上傳說?】

日本主播3104(satoshi)用了17個小時將一個零氪初始號上了傳說——是從新手教學開始的。

新手教學環節

全過程大概是這樣的:

56分鐘開始打天梯

2小時26分打到天梯20級

9小時36分打到天梯5級

17小時10分上傳說,傳說排名4215

這是上傳說時的卡組,相比五級低保時用的卡組多了多頭蛇和活體法力,少了海盜蟹和骨魘。

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爐石傳說2017世界杯比賽賽制介紹

爐石傳說2017世界杯比賽已經于昨天開始了,不少沒有參加的玩家都在看直播比賽,但是有的玩家對賽制不是很了解,下面鐵骨網為大家帶來爐石傳說2017世界杯比賽賽制介紹。

《爐石傳說》世界杯是一場星光璀璨的盛典,來自48個國家和地區的代表隊伍將肩負同胞的期許展開榮譽之戰。他們將首先通過線上比賽爭奪參加現場決賽的資格,并最終分享超過30萬美元的獎金池。

由可愛小弱雞、JasonZhou、OmegaZero、衣錦夜行組成的中國隊在4月11日的比賽中,在2:0領先的情況下,被連追兩局進入“王牌戰”,并最終以2:3的比分惜敗于由Orange、Ostkaka等明星選手組成的瑞典隊。而在4月27日09:00,中國隊將會迎戰來自巴西的隊伍。讓我們關注直播,一起為中國隊加油。

比賽分組

比賽賽制

資格賽

48個符合參賽規則的國家和地區各派出一支戰隊,每支戰隊限定四名成員。每支隊伍需提交《爐石傳說》中九個職業的各一組套牌,共計九組。每位選手獲得其中的兩個職業套牌,而剩余的一組將被作為“王牌套牌”。

比賽采取五局三勝制,率先獲得三場勝利的隊伍獲勝。每一場戰隊對局中一位選手只能出戰一次,但其可以從分配給自己的兩組套牌中任選一組使用。使用的套牌必須與賽前提交的一致。

一旦對局出現2:2的情況,最后一局比賽將在雙方事先指定的“王牌選手”之間進行。雙方選手可以選擇使用自己在本次對局中未使用過的套牌,或是被保留的“王牌套牌”出戰。

第一階段

48支參賽隊伍按各國冬季賽隊伍總積分分為8組。

每組6支隊伍進行線上單循環賽。

每組前3名進入第二階段。

第二階段

晉級的24支隊伍按各國春季賽隊伍總積分分為6組。

每組4支隊伍進行單循環賽。

每組前2名,以及6個小組第3名中的4支優勝隊伍進入第三階段。

第三階段

晉級的16支隊伍進行單敗淘汰制比賽。

前4名獲得世界杯現場比賽資格。

世界杯決賽

決賽將采用與資格賽類似的職業對職業比賽,九局五勝制。

參加決賽的4支隊伍將進行單敗淘汰制比賽。

小白 問下 K神是誰

有關什么方面的?

爐石傳說倒是有個K神,Kolento,奇跡賊卡組的創作者,2015爐石傳說嘉年華(爐石傳說的最高賽事)的冠軍

爐石傳說多人團隊副本是真的嗎

爐石傳說近日暴雪放出了一個重磅消息,爐石傳說可能最近要出多人合作模式了,聽起來還是蠻有意思的,但是不知道這個消息到底可靠不,那么,爐石傳說多人團隊副本是真的嗎?下面就由鐵骨網為大家帶來爐石傳說多人團隊副本開放情報一覽。

新聞詳情

隨著德國科隆的Gamescom游戲展日漸迫近,今天爆出的是前所未有的重磅新聞。

此前人們只知道爐石將把世界杯的線下決賽放在Gamescom上打,卻沒想到暴雪還準備了其他驚喜。在前不久公布的日程表中,爐石部分的多個地方都赫然寫道:

“知名主播們將現場在首次亮相的合作副本中對抗巫妖王?!?/p>

在IGN等各媒體報導了這一消息并引起了第一波小范圍的騷動后,精于拆包的HearthHead在幾個小時前放出了更多(珍藏已久的)干貨:

由于很多臺詞和指令都和“旅店老板(爐邊聚會的組織者)”有關,這個巫妖王合作副本應該是專屬于爐邊聚會中的一個活動。

這個團隊活動的人數可以是2人,也可以25人,甚至還能更多。這點可以從以下這些巫妖王血量設置的選項里看到,分別對應了1500血、3000血和10000血的巫妖王:

根據以下這些選項來看,旅店老板還能在上述數字的基礎上再對Boss的血量進行微調:

Boss巫妖王目前已知的技能有兩個,一個是對英雄造成直傷,傷害還會越來越高的“冷酷嚴冬”,另一個是凍結隨機敵方隨從并打1的“冰凍沖擊”:

以及巫妖王可能會使用的一部分Boss專屬卡牌,分別是0費抽四張牌,3費把牌庫從疲勞回滿,以及0費脫離戰場,交由冰封王座的某個其他Boss來應一會戰:

玩家一方還會出現輪換英雄的情況(還有一張沒有圖的卡牌,10費選擇下一個英雄),新英雄進場時還會全臺清場:

此外,HearthHead的拆包還顯示了其他內容,包括這一戰會分為三段,以及能查看此次巫妖王副本中的英雄陣亡情況,輪換上來的下一個英雄是通過發現機制選擇,等等。

除了巫妖王副本這個新亂斗玩法和世界杯決賽以外,Gamescom的爐石日程中還展示了“暴雪開發團隊揭示最新片花”和“走近冰封王座”等其他吊人胃口的預告,以及設計師簽名會、暴雪游戲音樂會等現場福利。

現在想來,多人合作模式的到來應該是早有預言的。早在7月1日的直播QA上,Ben?Brode和Mike?Donais在被問到2v2模式或2v2亂斗時就曾表示,2v2是很好的點子,“但設計師想把更多的好點子放在爐邊聚會的開發里。玩家在線下參加爐邊聚會時能玩到只有線下聚會才能玩得到的爐邊亂斗,如果2v2出現在那里,可能會比現在的合作模式更好玩?!?/p>

而這里所說的只有在線下活動中才能玩到的“爐邊亂斗”這個概念則在更早的時候就由負責亂斗設計的Pat?Nagle介紹過。在六月底時Team5又曾透露過一次爐邊亂斗的設計進程,那時我們得知了在7月份組織的爐邊聚會里能玩到一個“3v3的團隊kof賽”——而在那個時候,亂斗中就已經出現了“輸的一方派出下一名玩家時將從剩下的職業中‘發現’一個繼續戰斗”的情形?;氐紾amescom的多人副本中,我們也看到了選擇不同英雄作為下一個出場職業的選項:

說到拆包信息,青龍圣者在他的拆包所得中其實也提到了巫妖王的“副本”或“亂斗”,比如這樣的臺詞:

FB_LK_DEAD_01 祝賀你們,勇士!n你們擊敗了巫妖王!

FB_LK_DEAD_02 在爐邊聚會中尋找旅店老板,再次進行挑戰!

再比如:

VO_LichKing_Male_Human_Brawl_01 這個酒館將被徹底凈化!

VO_LichKing_Male_Human_Brawl_03 不管你帶多少蠢貨來參戰,我都會獲勝。

VO_LichKing_Male_Human_Brawl_05 看看我驚人的生命值,感受絕望吧……

也就是說,這個新玩法專屬于爐邊聚會里的爐邊亂斗,已經可以說是板上釘釘的事實了。這也多少解釋了為什么國服本來沒有爐邊聚會這一說,卻在外服之后也把爐邊聚會這個看似然并卵的功能加上來了的原因。

最后,根據Gamescom的日程表,第一場副本試玩將在8月23日下午4點-5點上演。如果你錯過了這一場,23-26日期間每天都還有好幾個場次的時間可以去看。至于會不會被劇透一臉,那就又是另一回事了。

爐石傳說新版本那個職業強勢

(以下排名從弱到強。)

第九名 牧師

先看看牧師得到哪些有力的新卡。

快速治療,1費加5血。TGT(The Grand Tournament=冠軍的試煉,后略)如果像水元素+碎雪機器人那樣出個小版奧金尼,則這種純加血法術絕對能做到逆轉KG馬爾什定律;然而并沒有,那你就不得不承受法術卡手而苦等奧金尼的手牌災難。從新牌演示中可以看到,純粹用來加血硬扛還不錯。至于說給仆從加血溢出,有一張牌會讓溢出少很多:328。我不喜歡用328,因為牧師使用328代表著一種非常頹廢的“等效失敗主義”:我用328防下來而獲勝,這是328的功勞;但328被解的場合,則可以辯解說,“對方這神抽,你這鬼抽,你換其它牌照樣還是死?!贝蠹覒摲浅G宄I導對于這類員工是什么態度,在爐石里你就是卡牌的領導。

2費1/4,龍吼+1攻擊加嘲諷。牧師3費怪多,但是2費一直只能用海地精這種較弱的,而實戰出牌中往往是空放炎術士/縮小等虧牌強站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有競爭力。已經有勇行龍,現在又添436嘲諷的暮光沼澤龍,看起來已經沒有必要走仆從數量極少的心火勇行龍這條路。不過心火勇行畢竟是K神認證套路,我斷言無心火的龍牧師比K神的心火勇行要差,是毫無競爭力的純把式組合。

TGT牧師職業橙“林志玲”,7費5/4,激勵招一個隨機傳說仆從,在新橙里面算是不錯,但不會投入天梯中使用。定位就是法師傳送門,視頻素材而已。

那么牧師為什么墊底?

首先,新牌中一張新的解牌都沒有。對比一下其它職業,這非常不公平。我之前說過,給牧師新仆從是沒用的,就得給解牌,讓牧師做到無武器而解場能力比有武器者強;而TGT暴雪的思想卻是增加仆從(和它們的血量),讓牧師堆怪走龍吼走勇行。如果說大家都不給新的解牌那也算了,但你看看其它職業,暴雪明顯只是對牧師慳吝。

其次,牧師的過牌能力長期沒有改變。是這樣一個問題,牧師獲得牌的能力很強且此次有增加(復制仆從入手),但是從卡組中抽牌的能力一直沒有突破。再怎么偷怎么搶都是別人的牌,而不是你牌庫里的;過牌能過到痛滅之類的硬解,而偷牌偷不到。所以觀察K神牧師的出牌方法,你會發現它非常舍得投入環去硬抽;即使下回合是一個非常需要奧金尼環的危險回合,K神都寧愿很早甩掉2張環去狂抽一氣;同時2張新星對TRUMP進行極限羞辱,也是K神的標志性用牌。有大量玩家報告,模仿K神加入第2張新星會莫名其妙提升勝率,其正是出在北郡的過牌量上。

還有就是一些中立小牌總是差那么點意思,讓牧師沒有足夠獲益。例如1費的小劍圣,正好是2/4而不能做到小劍圣+納魯光的強力開局。

牧師能使用2張龍吼嘲諷新卡,然而用了龍吼就沒位置放環牧組件,強塞必致斷龍。正如老美說的,很難兩全其美啥都攬下來。這對于原先倒數第二的牧師來說無疑是致命打擊。

第八名 潛行者

這里先說說新卡偷牌(3費,獲取2張隨機的對手職業的職業牌)。如果對手是術士或者獵人,45張職業卡中對應有26張(注意LR總46張)或24張仆從或者等效仆從(包括動物伙伴和末日詛咒等產怪法術);而如果對手是戰士或騎士,則相應只有19張或17張怪。其它職業一般是20張。也就是說偷牌無法增加KG馬爾什系數,演示對局中偷到2張強力仆從制勝的情況是概率很小。其真正價值在于賭命抽解牌,或者賭命抽直傷立即干掉對手,畢竟職業牌承載主要解場和直傷的游戲內容。是挺好玩,最差情況是抽到逗比法術,取決于具體場面。應該說要比思維竊取差很多,盜竊思維竊取奧數智慧,不討論具體牌組只說單卡收益,大概是這個情況。

第七名 術士

把術士放在這里是因為術士新卡太慘,真就新老混雜來看,現在這動物園的強度還能再戰十幾年穩居前三。

新卡太慘導致術士沒有太好的出路,同時也算是對動物園的變相削弱。完全沒有新卡可用,結局會像機械法那樣的。不過,動物園反映了爐石圍繞K神仆從數量問題的根本缺陷,想純粹用更新更強的卡去克服它,無疑是在印卡縮減爐石的游戲壽命。末日災禍的增強是個不起眼的誘餌,如果能誘惑更多動物園牌組使用末日災禍,短期內它們好像會因為搖出強力新惡魔而獲益,但長遠來看卻進入了暴雪靠隨機性削弱穩定性的陷阱。這是正確引導玩家的手法,問題只要能用隨機性控制,就不會毀滅爐石。足夠理智的玩家應該可以抵制誘惑,避開它。

第六名 薩滿

需要注意的是,這個排名加入了老版本勝率排名加權。因此本來新版本前景光明的薩滿,因為現版本墊底而被拉低排名。好牌足夠強,但是數量不多,這是薩滿在TGT的問題。

暴雪持續設計高過載牌,而沒有任何“過載補償”,搞得這些牌因為過載能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1費的收益。2費過載2抽2張,對比戰斗怒火和奧數智慧等,薩滿哭暈。沒錯,一張圖騰傀儡就能讓薩滿崛起,可是那然后呢,繼續因為其它職業牌的羸弱而虧回來嗎?T2圖騰傀儡,T3圖騰傀儡,T4海象人圖騰師招34,T5不過載,T6火元素,這叫做薩滿崛起之活在夢里。

新橙卡我這么形容:一輪不切實際的長線投資。以一個很弱的T6換取強勢的未來,這張橙卡完全就是對薩滿過載體系的諷刺。圖騰和法術不受影響,所以一回合狼魂+圖騰+小怪反鋪4個怪時,只有1張從手牌打出的仆從會+1+1,收益兌現得不夠快——實際上薩滿玩家就是如此,貪婪之至,又想輕松崛起,哪有那么便宜的事。再長遠的計劃也比不過右手第一張和完美隨機事件,這種投資在經歷大量對局后必定是失敗居多。

第五名 獵人

至于新橙卡,我看這就是多給一張橙的代價,它們作為組合橙可比電男差太多了。注意文字描述,酸喉會殺自己人。也許這又是暴雪愿意設計硬解或群解的態度展示,跟上面幾個職業一樣。

注意一個問題,新版本加入了這些比較差的高費野獸:穆克拉的勇士,被捕獲的冰蟲(59至尊),酸喉(等級7坑爹職業橙)。爐石的野獸仆從牌通常有著攻擊力高而生存能力差的特點,違反這一特性的野獸通常強度偏高(鬼靈蜘蛛和獅子,不知為何暴雪認為獅子不是9血)。然而這三張新的野獸很明顯都是LR不愿意打出的,因為它們攻擊力虧太多。也就是小蜘蛛的質量下降了,這可能是LR能抽到德魯伊的新卡戰斗蠻獸付出的代價。不過有新的232拼點檢索,減持小蜘蛛只是痕量增加斷野獸幾率而已,沒什么問題。

第四名 戰士

暴雪懲罰奴隸戰的方法是引進一大堆3攻的墻,手法非常幼稚。真正要限制奴隸戰,必須先BUFF而后NERF,讓奴隸戰不得不換入一些具有隨機性的新牌,然后再通過隨機性(類似二鬼爆破)去控制它。這樣不變的話,奴隸戰可就繼續作為完全沒有隨機性的卡組而繼續肆虐,給天梯造成災難。不過沒關系,這篇文章主要放眼未來新套路。

龍吼這個機制一定只能打控制。戰士新的2費仆從紅龍勇士,2/3龍吼+1攻擊并沖鋒,此卡的高強度值得入龍戰士這個大坑。紅龍勇士+黑翼腐蝕者直傷非常有力,同時卡組的KG馬爾什系數不虧。當然,之前3張9費大龍的配置是速度太慢,不過斷龍對戰士絕對不像龍騎士那樣頻繁。

另一方面,戰士4費缺乏有力仆從,一直是敗局成因。土豪戰輕易不可使用收割機,然而現在可用暮光沼澤龍強行頂上,解放了5費曲線。T4抽出的牌是7張,在T4抽到暮光沼澤龍并且又抽到另一張龍的概率,若總計5張龍,則只有不到1/6的達成率;當然我們更關心條件概率,已經拿到沼澤龍的條件下,不到2/3的幾率有另一張龍在手。這是龍牌要求龍吼和非龍牌要求龍吼的差別,打出它就減少手中的龍,增加了神抽要求。不過戰士真不怕,4費有大斧不一定要上龍;4費大斧,對手哈里森吃掉,這時未打出沼澤龍,腐蝕者不斷龍所以能點掉3血的哈里森。

為什么是5張龍?2張暮光沼澤龍,7費新橙卡嘲諷龍,以及2張9費大龍。紅龍是鐵定的,然而綠龍、彩狗或者奈法強度就不太理想。反正現在是4費沼澤龍,5費碧藍龍,7費新橙,8費彩狗,6費不需要因為土豪戰6費至少倆盾女抗壓。各費都有填縫的,不再是沒龍可用的情況了。

若要提高到6張龍,卡位壓力太大。這樣5條龍的配置,2暮光3大龍2紅龍勇士2腐蝕者,已經占去了9張牌,功能牌如哈里森、王牌或旋風斬/復仇等已經很難找位置??赡艿姆桨甘菧p少一張腐蝕者,騰出空位保證哈里森??偟膩碚f,暴雪繼續推龍吼機制對爐石發展有好處,現在強力龍吼牌擺在戰士面前,就看構筑家的智慧了。

有沒有可能堆高仆從數量,進而使用重碾而不是盾猛?4張解牌一直是拖累土豪戰仆從比重的配置,若能像奴隸戰那樣只需2張斬殺,解放卡位是極好的。目前看來不行。

墻戰是新推主題,然而感覺沒有必要,因為墻不要求數量只要求存在性。很多人玩爐石會把貪心擴張到構筑上,最極端的情況是希望自己卡組里一張嘲諷都沒有,而仍然能競爭。雖說是貪在構筑,思想卻也是可取的,“我牌技好,換成別的牌也能勝”的自信而已。墻不是重點,靠一張法術來尋求墻戰體系不現實。

由上知龍吼控制對牌手的神抽狗屬性要求不低,奢望控制卡組復興多不現實。反正有奴隸戰撐著,戰士不會差到哪里去。

第三名 德魯伊

一般情況我不會把德排到這么高,因為之前認定咆哮德的獲勝手法遲早要削,而且咆哮德主要看手氣而跟牌技關系很小?,F在暴雪明擺著不再動咆哮德這個大毒瘤,后市不可避免地看漲。并且可以看到,給德添加的新牌看起來就很猛,有明顯增幅。進入到前三環節,中國削弱定理對爐石人口的負面影響開始顯現了。

首先是加速生物,2費2/3,戰吼加一空水晶,亡語毀一水晶,非野獸。不能代替成長,倒是個軟嘲諷。主要考慮先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找個打3干掉它不算容易,只能靠后手T1硬幣鋪怪去壓。腦補一下這種先手場景,你會發現這張加速生物真正的意義在于坑鏡像、坑冰凍和軟嘲諷等具體對抗,而實際能給你增加的法力資源很少。這樣問題就來了:它到底是否適合咆哮德?會不會因為健壯性虧損反而降低勝率?

考慮普通玩家對神抽狗,或者倒霉蛋對普通玩家的情況,這張加速生物是小虧。它畢竟不像萬智牌那樣可以保留加速生物,很快被干掉。然而從增加KG馬爾什系數的角度看,它卻又是大賺。加上它的懲罰性,我認為用這牌的理由就跟用飛刀一樣:爐石這游戲,不貪沒法玩。有這張牌就可以考慮單成長,3張加速牌,并且杜絕成長卡手的情況,牌手獲得的總水晶數減少了,但同時風險被稀釋掉,這是一筆好交易。如果采取一套半,則多達20張怪的咆哮德將完全沖破KG馬爾什定理的強度限制,法術卡手幾率暴減。

K神定理的另一個產物,就是1費打2或招倆11的新卡。最近新毒瘤德表明,最惡毒的人已經在版本前就開始預演此卡的強度了。在TGT之前還不是很多,TGT后德有著大量“直傷或站場”的牌,在對抗性和K神定理要求之間愈發達到良好的平衡。1費招倆非野獸的11,爐石版的“巨龍食糧”,又一個危險的趨勢——當然爐石里倆11,比萬智牌里倆11是要弱,低費有獎勵是正常。

我們一直說,德、戰或牧等不是鋪場職業,不能使用鋪場的構筑思路。然而有時有些定性判斷很容易被個別的單卡徹底否定。滿編此卡如何?作為填縫確實極為優秀,因為咆哮德沒1費牌,打出時機很自由,抗壓效果好,就是單牌有點太小。并且,用來掩護豹騎士很不錯。已經有人試驗過放棄憤怒的拼命三郎構筑,想用此卡代替憤怒的意圖很明顯,不過也要注意憤怒是德的惟一打3,到時被賊坑死可別怪我沒提醒。

刃牙德,貫徹“直傷或者站場”設計。2/1沖鋒藍腮模式不說了,3/2潛行有點厲害。跟影子相比,影子對神抽狗屬性要求過高一直是弊病,只有強運的職業選手能做到前5張必有影子、激活影子達成率超三分之一。而這張新卡后期抽到相當于鬼抽,因此前期的牌運要求相應被平衡了,比較容易在早期上手。趴影子被動解奴隸主,往往只是平換1個3/3,或者打快攻時影子白吃一個后被飛刀飛死,這時二者沒有區別;真正有區別是打大王術,影子不容易被A死,容易換巨人,成殺爆發更高,值這多出的一費,而這張新卡做不到。爐石里的野獸都是高攻低血少抗性,這3/2潛行是少數抗性足夠保證能出大蛇的。如果帶滿這張,再帶滿1費打2,前期能解飛刀的牌就有點多。放棄憤怒仍有足夠牌殺飛刀,可是對賊法以及其它中慢速牌組時,少了憤怒的過牌就會很差。

戰斗蠻獸4/5/4,野獸德需要4費野獸,于是得到了陸行鳥升級版。從演示可以看到這貨的激勵效果非常強悍,實際上在國服只是一個噴火秒的事。一個很現實的問題是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,這必然沖淡野獸比例;而一切野獸配置只為保障大蛇達成率(新的6/6野獸配合我不看好),從競賽角度考慮好像又太片面。加速生物豹騎士也不是野獸??傊腋春脦ПT士的非野獸版咆哮德,這樣王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等質變牌可以不犧牲,將現在這個強力單卡的作戰模式延續下去。

那么只是簡單一瞥,德魯伊就已至少有通用咆哮、野獸咆哮和跳費土豪/城墻德三條路。

跳費德由于豹騎士和1費打2的加入,KG馬爾什系數能達到很高,外加3費新硬解(摧毀一個隨從,為對手手牌增加一個隨機隨從,類似游戲王“魔宮的賄賂”1換0),保有競爭機會。不過我仍希望是像LOL一樣,從三路可走變成無路可走。只要對比一下一年前和現在的咆哮德,沒人不會為卡牌強度無休止增長感到擔憂。咆哮德在去年暴雪嘉年華就是個平衡性問題,我不希望暴雪花一年時間結果沒有任何改觀。

第二名 圣騎士

理由一,殺飛刀。理由二,新硬解。理由三,橙卡厲害。理由四,雜卡不渣。

受夠了被對面無腦硬幣跳飛刀的坑害?新武器(2費2/2,拼點贏了加1耐久)成為必備品。2/3/2身材一直都是爐石中對英雄傷害過高的一個點,先手天生比后手少6血,就是這32打的?,F在騎士完全不須忍受這種無人權待遇,直接把飛刀砍死,對面堂口跟咱有仇。這個武器的拼點效果不要也罷,反正你一定不會留耐久示弱的。飛刀重要,殺飛刀更重要,光是這一點已有足夠理由讓騎士排在這個位置。

6費新群解(保留雙方最高攻的仆從各一個,消滅其它所有仆從)所以我才說暴雪這回舍得給解牌嘛,騎士原本除平等外還真是容易斷坑,必須靠大量仆從前仆后繼去交換。新解牌雖然不見得很實用,至少開放了控制的潛力,而且還勉強具有過墻的能力,比薩滿的打自己AOE要容易使用一些。

騎士TGT職業橙本來不厲害。然而當別人職業橙都是坑,中立橙缺乏大炸彈時,它就莫名其妙變強了。7/3/7群體謙遜對手,攻擊力大虧,典型的純控制牌。事實上騎士早已告別元氣騎那種完全硬扛的玩法,所以正常思路下這牌還是用處不大。反正這是個悲劇的版本,你行你上吧,多次城管硬扛+多次群解的機會擺在那里。

海象人烏龜騎兵,5/5/5拼點給我方英雄加7血。5費5/5是個很古怪的臨界點,凡是5/5/5的東西哪怕特效再強,在實際戰斗交換上總是很虧。蘑菇這種有著超強特效的已經算是5/5/5的榮耀,你不會加很多5/5/5的東西進卡組的。由此我斷言,這張加血的到最后不會大規模使用;不過鄉村選手終歸要面對大量T7獵,它就很管用了。大規模使用奶騎還是不現實。

還有一張大牌,6/6/6,牌庫里每種奧秘各檢索一張直接放入戰場,大號科學家。費用若低一點還是不錯的,然而騎士武器和法術卡了一大堆,不太可能大規模使用奧秘。只不過暴雪終于肯設計穩定的檢索,這個趨勢好。

一張武器殺飛刀,足以改變優劣格局。然后就是進一步調整,尋找去掉2張飛刀的構筑可能,讓騎士的運作更少依賴神抽和聲控。但說到底,一天這種1張平等配置還在,騎士就永遠無法接近打控制。而中速騎士的問題,我也看到了不少相關闡述,不是沒有機會的——因為先前一直用老司機加血,騎士的仆從質量無法提升;如果改成用海象人,將導致打快攻時多加血,打中慢速時少加血,然而30張內的仆從質量獲得了提升。另外再找找把飛刀去掉的機會,這樣仆從損耗速度就不至于像原來中速騎士那么快。

然而最后靠什么取勝呢?我也不知道?;蛟S仍要靠神恩騎,用新卡的+3攻圣盾BUFF代替王者祝福,這是李天師8月17日直播指出的思路。不虧攻擊力,且3+3能避開王牌,抗性方面可能比王者好,確實是好主意。

元氣騎則有點慘。作為一個BURN卡組,一來新橙卡缺乏砰砰、螺絲或加頓男爵之類的對英雄的直殺,9/10/10沖鋒的冰吼不可以打英雄;二來新巨人出場太慢,已經可以斷言比海巨人慢得多,沒人愿意卡一手發條巨人和冰霜巨人。它的天生優勢是拼點勝率高于常人,在后期元氣彈可能抽到4費的火車馬打出4+5沖臉,或者抽到龜騎兵打出5/5/5回7血。

總之騎士的好東西都擺在那里,然而除了殺飛刀的新武器必備外似乎看不到明確能組合成30張整體的思路。我的主張是先殺飛刀,殺到整個環境飛刀用量下降后再討論別的。

第一名 法師

法師新卡看似沒啥了不起的,其實不然。先從弱的看起。

3費3/4,戰吼給雙方各一張隨機的法術。這有什么用?有次有人發帖吐槽神抽狗,卻暴露了用3/3/2的“侏儒技術員”抽到“山嶺巨人”被變雞。大家知道,先手什么牌都不出,T5才能打出山嶺,而對于后手則是T4。這張牌可以這樣用,雖不能提前山嶺的回合,卻使其出場盡量不被拖得太慢。同時,跟機械雪人一樣,山嶺巨人+發條巨人+狂野炎術師均可受惠,好吧又扯到元氣騎上了。

新奧秘“輪回”,怪被干掉時招個隨機的同費怪,死亡變形師。多幾種奧秘總是好,每種放一張可以避免陷阱卡手。另外,2科學家3奧秘,比2奧秘更能保證科學家的過牌能力,第1張科學家幾乎不可能拉不到陷阱;然而3奧秘使30張中仆從數量減少,卻又降低了勝率。新陷阱是繼鏡像實體之后又一張可以被視為仆從的陷阱,因此跟熊陷阱一樣都是不虧怪的,不會減損KG馬爾什系數。然而這個變形跟變形師又有點不一樣。我們玩變形師時,通常非常喜歡變8費的東西,因為其中疾風王奧垃圾、老吼和烈火王螺絲都能立即打人甚至打死人;可是新奧秘是在敵方回合變形,沖鋒沒有意義,這時就要研究到底變哪個費用的怪的抗性或者防御收益更高了。

變形術:豬。3費,將一個怪變成4/2沖鋒豬。這是比羊更靈活的硬解,同時己方要殺時可多4點直傷。很多鄉村法師喜歡求穩用羊,結果導致勝率狂降,現在它們終于可以使用更好用的變豬了。冰法能不能用呢?可以這樣推理,對手如果用傷害清掉2個7血的末日,則冰法贏得了足夠的生存時間;而若對手只沉默末日放任,則最后多了變豬沖殺的4點。我認為這個推理是錯誤的,因為對手一般有墻,尤其知道可能用變豬去兌螺絲的情況下,應該會把變豬這張新牌的直傷算進去的。這張牌對法師武器庫的增強幅度比其它職業都要大,同時仍然貫徹暴雪愿意設計新解牌的設計態度。有墻過墻,沒墻多沖4點,中后期解場策略又將發生一定變化,不解法師場小心被豬沖死。

2/3/2英雄技能多打1點傷害。跟巫師學徒類似的嘲諷32,只是更省牌。有鑒于此,前文所述的大量打2新牌就不再能被評為無用了。從表演賽看這家伙還可以,即使沒有任何配合,技能打2的威脅性都極大。為次連法師自己都新增了一張打2解仆從的牌。

職業橙是新版本里頭最靠譜的,別的橙卡都太弱了,只要小心爆牌就好。一張牌進行KG馬爾什系數的切換,本身是怪,除了虧1點攻擊力外堪稱完美。

考達拉幼龍使你的英雄技能不限使用次數。SOL君聲稱為了獲取使用此卡的機會,寧愿在所有卡組中都加入無面試圖復制它。毫無疑問這個想法是錯誤的。試想一下,若能多次使用英雄技能,實際收效最強的是誰?還不是法師嘛!所以此卡已經分配給最適合使用的職業。龍類種族有誘惑力,可惜法師這次沒有龍吼。但無論如何,法師的456789龍曲線倒是有了,不可能使用龍人碾壓者或者火山幼龍,但完全愿意使用這張作為大威脅。

法師的新牌是最好的,已經積攢了足夠強度。這算是對黑石山變相削弱機械法的補償。

火妖法反K神定理的號角依舊響徹比武場。更多仆從+法術合一的牌能讓火妖法有更細膩的粒度進行構筑微調,而變豬的加入在打中后期卡組時能增加擊殺速度和周旋余地。直至中美賽時火妖法仍不算是完美,相信在TGT后這個體系會有顯著進步?;蛟S這是另類的思想麻痹,我們已經知道收割機、小蜘蛛和盜賊偷牌等全牌表隨機的大致狀況,而隨著版本推進,傳送門也在增強。對于必須使用傳送門的火妖法,我之前總是說這種靠臉拿下的勝利是虛幻的,然而當實戰勝率上去之后,誰還管這是虛是實呢。

現在有一個問題:藉由“麥迪文的殘影”獲取的冰霜巨人,到底是從10點重新計算減費,還是說所有冰霜巨人共享一個本局技能使用次數的計數呢?若是后者,瞬間鋪出大量巨人的防守反擊套路強度就增加了。我們可以帶滿奧數沖擊殺飛刀,而其它牌照搬茍活鏈體系(日怒+熔核+老司機+蘑菇+紅龍/大王)。雖然說冰巨人的出場是最慢的,不過這種法師容易拖到冰巨人費用極低的時刻。

冰法果然還是沒增強,將變豬用在被沉默的末日上,我認為只是想得美,太虛幻了。且這回也沒有新的過牌。1費打2不能打臉實在是不厚道。

在這里順帶把收割機的情況講一下。收割機第二段的攻擊力和血量都得到了提升,注意這是我將新電線桿(2/2/4不能攻擊,激勵:當回合可以攻擊)記為0攻的情況,實際上它至少得算個0.67攻。于是即使有豹騎士或憤怒衛士這種坑貨,總體上仍應該加大使用收割機的規模和烈度。這一點對鄉村選手比較友好。隨著大量打2的廣泛使用,收割機第一段更不容易破,收益只會持續看漲。

親,對我的回答滿意的話,就給采納吧。如果還有不清楚的地方,可以跟我繼續交流哦。

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二區奧達曼1號boss 斯卡瓦什酋長

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二區奧達曼1號boss:斯卡瓦什酋長

英雄技能(被動)

穴居人討厭隨從:敵方隨從的法力值消耗增加2(11)點,在你的回合開始時切換英雄技能。

穴居人討厭法術:敵方法術的法力值消耗增加2(11)點,在你的回合開始時切換英雄技能。

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二區奧達曼1號boss 卡組

斯卡瓦什酋長有兩個英雄技能,分別是限制你使用法術和限制你召喚隨從。在他的每個回合開始時會切換一次,普通難度下,僅僅會讓你的卡牌消耗增加2點,但是英雄難度下,這個效果會直接加強成該回合的隨從/法術消耗變成11點。另外,普通難度下BOSS出場自帶一個1費1/3穴居人,英雄難度則變成了4費3/5和2費2/3兩只。

所以說,對抗BOSS使用武器職業受到的限制會小很多,而BOSS的卡組也是以穴居人為主的通??ńM,并沒有什么奇葩的卡,潛行者和戰士都是不錯的選擇。

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二區奧達曼2號boss 云霄礦車

二區奧達曼2號boss:云霄礦車

BOSS簡介

與上周類似,又是一個逃生模式的關卡。

這是第一個固定卡組的非職業挑戰冒險關卡,我方使用布萊恩銅須那個逗比,我方一共有7張卡牌,隨機發給我方。

我方水晶術恒定為2,所以卡牌費用為1,也就是一回合只能使用兩張卡牌。

比較重要的是“轟!”(全場炸3)以及滾桶翻(減少一個回合),這兩個用好了能極大的提高通過概率。

見到6/6果斷使用炸藥(造成10點傷害),不然被踢幾腳就洗洗睡了,抽3要抓時機,只有場面壓力不太大的時候采用。

跳回合不要急著跳,只有場面富裕的時候或者最后時刻才跳比較好。

其實這玩意多打幾次總能過的,不過就多洗臉(連續出6/6怎么都沒救)。

英雄技能

逃出礦井!,0費,擺脫穴居人!

拋石,1費,對一個隨機敵方隨從造成3點傷害。

爐石傳說探險者協會奧達曼攻略匯總

這場戰斗和神廟逃亡類似,也是一場不需要打BOSS的戰斗。但是稍微有些不一樣的地方在于,這場戰斗的卡組由系統提供,加入了不少有趣的卡牌。

比如如下幾張(總之都是不可能出現在對戰中的超級不平衡卡牌):

1費 炸藥:造成10點傷害。

1費 機械鸚鵡:3/6白板

1費 修理:恢復10點生命值。

1費 尖刺假人:3/6嘲諷,無法攻擊。

1費 滾筒翻:離出口縮短了一個回合。

1費 請教布萊恩:抽三張牌。

在這場戰斗中,你的英雄技能是1費隨機打3傷,每個回合都只有固定的兩顆水晶可以使用。普通難度下沒什么壓力可以隨便打,英雄難度有一點看臉,因為如果BOSS一次性召喚太多6/6的大個子,你是招呼不過來的。

二區奧達曼2號boss 卡組

云霄礦車

爐石傳說云霄礦車

英雄技能:

BOSS英雄技能:逃出礦井!,0費,擺脫穴居人!

我方英雄技能:拋石,1費,對一個隨機敵方隨從造成3點傷害。

BOSS隨從

碎石,1費,隨從,0/3,嘲諷。

穴居人追兵,4費,隨從,2/6,

巖土追擊者,5費,隨從,4/6,

笨拙的魔像,6費,隨從,6/6,

我們的卡牌

尖刺假人,1費,隨從,3/6,嘲諷。無法攻擊。

機械鸚鵡,1費,隨從,3/6,

炸藥,1費,法術,造成10點傷害。

轟!,1費,法術,對所有敵方隨從造成3點傷害。

滾桶翻,1費,法術,離出口縮短了一個回合!

請教布萊恩,1費,法術,抽三張牌。

修理,1費,法術,恢復10點生命值。

打法思路

在英雄模式下,我們英雄技能是一費隨機打三,然后每回合都是固定的兩個水晶,并且只抽一張牌。

盡量開場最好要有過牌以及全場打3的法術,沒有的話可以重來。畢竟一回合抽一張,手牌會跟不上。

對手會下三種怪。2/6,4/6和6/6.

主要思路是10點傷害炸彈給6/6,在對方沒有6/6的情況下,可以先上嘲諷,然后是過牌,再是鸚鵡,用來解場/補刀,場面壓力不大就用跳回合(簡木建議留到最后2回合,直接跳過)。

這個boss比較看臉。他第一回合會上三個怪,然后每回合再上兩個,如果66大怪太多也沒什么辦法。

就是注意炸彈別著急交,加上過牌要用,基本上到后面就可以兩個滾桶翻斬殺。

二區奧達曼3號boss 阿扎達斯

二區奧達曼3號boss:阿扎達斯

英雄技能

石雕之術,1費,為每個玩家召喚一個0/2的雕像。

石雕之術,1費,為每個玩家召喚一個0/5的雕像。

巖土雕像,1費,隨從,0/2,0/5。

爐石傳說探險者協會二區奧達曼攻略匯總

阿扎

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